シーズン1使用構築「キテルグマ軸スタン」最高レート1983
ポケモンのモチベが殆ど無く、別ゲーをやっていた為シーズン殆ど潜られなかった。レートで見たキテルグマがABチョッキしか居なかったので、全世界のキテルグマ使いのために構築を公開します。
キテルグマ@デンキZ:意地っ張り
H207/A191/B100/x/D101/S83
地震/冷凍パンチ/雷パンチ/剣の舞
この構築のエース-キテルグマ-
環境に多かったボーマンダ+ポリゴン2+ギルガルド、テッカグヤ選出をキテルグマ1匹で完封する目的でこの技構成となっている。
デンキZを持つことにより、剣舞スパーキングギガボルトでテッカグヤ、バルジーナ、水タイプを確定で落とすことが出来る。剣舞を積めていれば相手がメガギャラドスでも威嚇込みA1段階上昇デンキZで確定が取れるようになる。
カプコケコのマジカルシャインは耐えるが、デンキZだと耐えられないのと、返しの地震で中乱数程度でしか落とせない。
カプテテフ・カプレヒレには容易に後出しされる上に控えのポケモンへの負荷が大きくなるため相手の構築に見えたら絶対に選出してはいけない。
ガルーラ@メガ石:意地っ張り
H207/A161/B101/x/D103/113
猫騙し/捨て身タックル/岩雪崩/瓦割り
HAベースの猫捨て身。
環境に格闘タイプがそこまで多くないため格闘の一貫は気にならなかった。(物理ルカリオであればキテルグマがインファイトを耐える)
構築的にキュウコンの壁展開で詰みやすいため瓦割りを採用した。
流行りのブレイククローでも良いと思う。
カプ・テテフ@眼鏡:臆病
H4/CS252
サイコキネシス/ムーンフォース/10万ボルト/シャドーボール
眼鏡シャドーボールで相手の無振りテテフが落ちないため改善するならココ。
控えめにしてもいいかもしれない。
カプ・コケコ@スカーフ:臆病
H4/CS252
シーズン中盤に流行ったスカーフコケコ。
雨下グドラを抜けたり1舞マンダギャラを抜けるのは評価出来た。
テッカグヤ@オボン:図太い
H252/B92/S164
ラスターカノン/エアスラッシュ/火炎放射/毒々
個人的には気に入ってるテッカグヤ。
Sを4振りバルジーナ抜きにして上から毒々を打てるようにしてある。
粘れるならエアスラッシュをめざ氷にした方が強かったかもしれない。
ガブリアス@竜Z
AS252/B4
逆鱗/地震/ほのおのキバ/剣の舞
真のガブナイトを手に入れたガブリアス。
剣の舞竜Zで大体のポケモンを吹き飛ばす。
HBマッシブーンには耐えられてしまう模様。
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ポケモンSM発売前はやる気に満ち溢れていたがLOLに屈してしまいレートに潜らなかったので来シーズンこそは本格的に勝ちにいきたい( )
来期からポケバンクが解禁されるためキテルグマの型を考えるのが楽しみ。来期こそは潜るだろ自分。
シーズン16使用構築「純正受けループ」最高1965
こちらはシーズン16に使用した受けループの記事です。
同時期に使用した対面構築の記事はこちら↓
ずっと前から使おう使おうと思っていた受けループ。
TN Margatroidで潜ってました。
初心者故にテンプレばかりで目新しいものはありませんし、選出や立ち回りなんかは他の方の記事を見た方が絶対に良いので、メインは感想になります。
1900前後をずっとウロウロしていました。最後に溶けて心が折れました。
上のは最高レート更新時の画像なので、実際は700戦近くしてます。使ったことの無いポケモンしか居ないのでとにかく数潜りました(笑)
実際は数潜るよりも1試合1試合の質(どのように選出するか、どのように動いたほうが良いか)の方が重要だと感じたので、これから受けループを始める方はそっちを意識した方が良いと思います。
純正を使った理由としては、始めるならここからかな。と思ったくらいで深い意味はありません。なので、次期からゲンガーヌオーを入れてみたりだとか、色々試したいと思います。同じ理由で小さくなると威張る、ハサミギロチンを縛ってます。次期から使います。
-個別紹介-
ラッキー@輝石:図太い
348/x/62/x/135/70
卵産み/地球投げ/毒々/電磁波
ミラーに負けまくった末、怒りの348ラッキー。
ここまで振ると流石に負けにくくなりました。対ウルガモスや対ボルトロスが微妙になるらしいですが、そこまで影響はないと感じました。
ピンクなんだから毒々を外さないで欲しい。
グライオン@毒々玉:陽気
179/115/146/x/104/155
守る/身代わり/地震/毒々
有名な配分のグライオン。本当に使いやすく、強いです。
ポイズンヒールなんだから毒々を外さないで欲しい。
ヤドラン@メガ石:図太い
(メガ前)201/x/178/121/101/51
怠ける/電磁波/熱湯/鉄壁
最初はD100振りだったのですが、リザードンと当たらず、気合玉ルカリオとも当たらなかったのでB極振りを決意。
彼の電磁波は、健康なお母さんには効かないようで、本当に25%かと疑うレベルで動かれた挙句、秘密で1発麻痺&噛み砕く1回でB2段階下降とかでよく突破されてました。熱湯もぬるま湯でしたが、鉄壁を積めた時は強かったです。
可愛い
フシギバナ@メガ石:控えめ
(メガ前)187/x/104/136/129/118
光合成/草結び/ヘドロ爆弾/めざめるパワー(炎)
C個体値が28です。
最初は草結びの枠が悩みの種でしたが、スイクンに打つ事ばかりを意識してしまい、クチート・マンダに打てないという私自身のプレイングの問題のせいで草結びになりました。そのせいでスイクンを突破出来なかったりしたのでその内悩みの種に戻します。
やはり受けルの草枠は芸人で、ここで痺れなければ勝てる凍らなければ勝てる場面でよくやらかしてくれます。
個体提供はTwitterのフォロワーのまないたさんです。
バンギラス@ラム:慎重
207/160/131/x/160/82
追い打ち/イカサマ/眠る/吠える
テンプレ配分のバンギです。
このポケモンを上手く扱える人が上位に行けるんじゃないかとまで思ったほど難しいポケモン。先発・釣り交換で出てくるゲンガーの処理が上手くいかない場合が多く、噛み砕くが無いため鬼火に後出しも辛く、気合玉を2回当てられるだけで突破されて負けてしまう試合が多かったです。
更に、ゲンガーと一緒に居るガルーラのせいで、動きに気を付けないとすぐにグロウパンチの起点になってしまいます。イカサマがあるお陰で、麻痺にさえすればAが上昇したガルーラに勝てたりもするので、どうやって麻痺を撒くか・少ない被害でどうやってガルーラを処理するか・どうやってゲンガーと対面させるか、難しいです…
型も、岩雪崩を持たせたり、噛み砕くを元々採用していた所をイカサマにしたり、電磁波を使ってみたりしましたが、最終日にこの構成に落ち着きました。イバンをまだ試していないので、使ってみたい感じはありますね。
ゲンガーピンポイントのポケモンと聞いていましたが、ガルゲンに対しては、ヤドランなんかと合わせてガルーラを処理するポケモンだと使ってて感じました。
172/100/190/x/110/90
羽休め/アイアンヘッド/挑発/鉄壁
ガブカイリューマンダマンムー受け。サナは勝てないです。ニンフもバナで受けてた気がする。
受けループを使用し始めた頃は信用していたポケモン。
徐々にガルの炎技に殺され始め、マンダマンムーやバンドリマンダ、ボルトランド、カイリュー相手くらいでしか出さなくなりました。
剣舞吠えるガブとかいうヤバい生き物を処理した挑発は神。
-感想-
受けルでレート潜ってたらフォロワーが5人くらい増えたのが凄いと思った(小並感)。
というのは置いといて、本気で2000を目指して潜っていたのですが、私のセンスが足りていないせいで最終日まで潜っても達成する事が出来ませんでした。
特に4匹以上選出したい相手(例、ゲンガー/ゲッコウガ/マリルリ/ガブリアスが居た場合バンギラス/ラッキー/フシギバナ/エアームドかヤドランを出したい)に対しての選出なんかが終盤までボロボロでした。
ただ、少しずつですが、相手が何を目的に釣るのか、特定の並びに勝つために必要な技は何か、選出をどうするか、が分かってきた気がするので、そこを意識して戦っていければ2000に行けるレベルになるのではないかと思っています。
2000が見えただけで満足だとか、初めて使ってここまでこれたなら上々、なんて甘えたことを言う気はありません。シーズン16での足りない部分をしっかり埋めてシーズン17で2000以上を目指して行きたいと思います。
来期はORAS最終シーズンです。全力で戦っていきます!
個体提供・選出アドバイス・レートでマッチングした受けルーパーの方、ありがとうございました。次シーズンも一緒に頑張りましょう!
シーズン16使用構築「勝率75%バトンメガバシャ軸対面(?)構築」最高&最終2005
こちらはシーズン16に使用した対面構築の記事です。
同時期に使用した受けループの記事はこちら↓
ポケモン新作(サン・ムーン)が発表されて、あと数ヶ月でORAS(6世代)環境が終わってしまいますね・・・
今回の構築ですが、私はシーズン1からガルクレセドラン系統のPTしか使っておらず、使える構築の幅がとても狭かったので、それを広げるために結論パとまで言われたパーティを使ってみる事にしました。
戦績は70戦53勝17敗で、勝率75%という非常に高い勝率で2000まで行けたのは素直に嬉しいです。ただ、サブロムの方に力を入れ過ぎたので、対戦数を重ねれば2200は遠くとも2100は行けたかなぁなんて後悔もあります(笑)
初めてクレセリアもヒードランも居ないPTを使う私でも勝てました。とても使い易く、2100は分かりませんが2000には行きやすい構築だと思いますこれから使う人の参考になれば幸いです。
-個別解説-
ボルトロス@オボンのみ:図太い
184/x/132/146/95/135
10万ボルト/電磁波/めざめるパワー(氷)/悪巧み
ガッサ抜きのテンプレ図太いオボンボルトロス
Dが低いのはご愛嬌
先発バシャーモの不利対面であるマリルリやファイアロー・ボーマンダを誤魔化すポケモン。バトン先としても優秀で、ボルトを甘えた選出を許しません。速い硬い悪巧みボルトは恐ろしい性能を見せてくれました。
ボルトロスミラーで10万を受ける機会が多かったのでD妥協したのを後悔した。
ガブリアス@拘りスカーフ:陽気
183/182/116/x/105/169
いつも使ってる最速スカガブ
竜技の通りが良いPTに投げて逆鱗してるだけで強いです
4枠目の寝言は、素催眠ゲンガーに後投げ安定や!という事で採用しましたが、1度も投げる機会はありませんでした。炎の牙が欲しい場面も無かったので正直ここは何でも。
ガブリアスミラーの安心感。
ガルーラ@メガ石:意地っ張り
(メガ前)191/147/132/x/101/113
秘密の力/噛み砕く/グロウパンチ/不意打ち
少し前に流行ったABガルーラ。メガ後準速ガッサ抜き。Bに厚いタイプ。
何で私の使うガルーラは少し流行から遅れてるんですかね?
ガルーラで殴れば勝てる環境では無いので選出率は低め。ただガルーラが弱くなった訳では無いので、勝ち筋を見据えて選出すれば最強の名は健在。主に先発での崩しを目的に選出した。バシャーモと同時選出してバトン先にもしたりした。つよかった(小並感)
相手の鉢巻ガブリアスを秘密で麻痺らせるなんて夢を見るのはやめましょう、秘密不意で無振りガブが落ちないので注意。
ゲンガー@命の玉:臆病
135/x/80/182/96/178
シャドーボール/道連れ/気合玉/身代わり
アド取りの翁
こちらのガルーラが相手のガルーラに勝てない(ABとは何だったのか)ので先発でガルーラミラーした時に後投げすると使いやすかった。勿論先発で投げても良い。ガルーラと同時選出しやすい事が命の玉の利点だと思います。
PTのメンツ的にはメガゲンガーにするのが主流(多分)ですが、私はどうしてもメガゲンガーを上手く使えない病気なので命の玉に。相手のメガガルorメガゲンを倒して道連れを押すだけでほぼ勝ち確。神。
初手でガルーラと対面したら身代わりから入ろう。不意打たれる。
バシャーモ@メガ石:意地っ張り
(メガ前)155/189/90/x/91/132
フレアドライブ/バトンタッチ/飛び膝蹴り/守る
今回の軸。ゲンガーの気合玉より当たらない膝が持ち味。
先発で対面ガルーラは守る膝、引いてきたらバトンでボルトかスイクンに繋ぐ。ボルトゲンだったらフレドラ。マンダアローマリは素直に引こう。
多分選出率1位。構築がミラーした時やナット入りサイクルなんかに。ガルーラの方が刺さってる構築はありましたが、出せないPTは基本無いと思ったので優秀なポケモンだと思います。
2加速でバトンさせることを意識すると、ボルトロスとスイクンがとても動きやすくなる。
スイクン@カゴのみ:図太い
207/x/172/110/135/116
熱湯/瞑想/冷凍ビーム/眠る
Sを多めに振ったねむカゴスイクン。2加速で意地スカガブ抜き。
主なバトン先はこいつで、バトンして瞑想を積むだけで勝てた試合もいくつかありました。速いスイクンは誰にも止められません。
夏だからといって熱湯の温度が上がるなんて事はありませんでした。
最近ヘラのタネガンを耐えると知った。つよい。
それぞれが非常に高い対面性能を持つポケモンなので、選出が読まれていると感じる事が少なく使い易い構築です。
ただ選出を間違えると鉢巻ガブリアスに逆鱗打たれてるだけで負けたりするので、攻めやすい代わりに受けにくい(当たり前)と感じました。
-選出-
基本的にバシャで削ってボルトかスイクンに繋ぎ、積んで抜く戦い方です。
多分基本選出。
先発ガルーラ読み、ボルトスイクンで積めば勝てそうな時に。
相手の選出を見ながらバトンで通る方に繋ぐ戦い方でした。
ゲンガー先発バシャボルトorスイクン
先発重いポケモン(鉢巻ガブやバシャーモ、クチート)読み、ゲンガーで1:1交換を狙い2対2の状態からスタートしたい時の選出。ボルトかスイクンを通していく。
スカサナはマジでやめてくれ。
バシャーモをメガシンカさせずに速いABガルーラで制圧出来る時に。(ボルトが居ない、悪の通りが良い等)
一応バシャが事故死した時にメガシンカのパワーを残しておける。一応。
ガルーラ先発ゲンガーガブ
初手有利対面が作れそうで、相手のPTにクレセリアやブルンゲルが居る時に。
グロ秘密でクレセリア、非メガグロメガ噛み砕くでブルンゲルを突破し、ゲンガーで1:1以上を狙い、スカガブで〆る選出。
一番対面構築してる。
基本的にこの4つで、先発ボルトやスイクンは記憶に無いです。
と、まぁ以上になりますが、お気づきの方もいらっしゃると思います。
これ、バトン構築じゃね?
そんな事は知りません。ボルトガブガルゲンバシャスイクンは対面構築なのです。
新作が出るので、実質次がラストシーズンです!
頑張っていきましょう!!!!!
真皇杯ラストチャレンジベスト8構築-サザンガルド入りガルーラスタン( )-
お久しぶりです。しらいです。
3/19日に開催された真皇杯ラストチャレンジ池上会場で使用した構築の紹介です。
先に結果を言いますと、予選キングドラブロックを10勝1敗で1位通過、決勝トーナメントは3回戦で負けてしまいました...
元々ガルクレセサザンで作ろうとしてたものを、自分に合うようにカスタマイズしたものが今回の構築になります。
それでは個体紹介をしていきます。
サザンドラ@拘り眼鏡:臆病
H44/C252/D4/S204
流星群/悪の波動/火炎放射/気合玉
Cを極振り、Sを最速霊獣ランドロス抜き、残りを耐久に振る調整。
選出は全14戦中5回で、特殊火力が欲しい・有利対面を作りやすく、悪の一貫が作りやすい・相手の先発クチートが怖い相手に選出していきました。
先発ガルーラを気合玉で屠るという事も出来無くは無いですが、僕は猫捨て身と外しが怖いので選出してません。
基本的に悪の波動を打っているだけで強いポケモンなので、命中100%で2割の怯みを相手に押し付けられるのが強いと思いました。
ギルガルド@ラムのみ:意地っ張り
H188/A252/S68
シャドークロー/かげうち/聖なる剣/剣舞
Hの実数値を159に調整、Aは極振りに、残りをSに振るテンプレ調整。
選出は全14戦中7回で、フェアリー受け・クレセ、ヘラ対策で選出していました。
ガルーラやバシャーモの技スカしとしても選出した試合がありますが、聖なる剣でガルーラを落とせない&バシャーモに強い訳では無い(寧ろバトンバシャーモには弱い)ので普通はやらない方が良いです。
ガルーラの型確認か、バシャ膝をスカして影打ち+フレドラの反動で落とせれば良いな。くらいのクッション感覚で投げるとオフ前日から決めていました。
前日までアイヘかシャドクロか悩んで、ボルトスイクンに通しやすいシャドクロにしたのですが、アイヘの方が良い場面が多々ありました。
クレセリア@ゴツメ:図太い
H252/B252/D4
冷凍ビーム/スキルスワップ/月の光/毒々
HB極振りの残りDに振るこれまたテンプレ。
選出は全14試合中1回で、サザンドラが出し辛くカバルドンに削りを入れたい場合のみでした。
ガルガブに対しても出していないので、やはり今の環境では活かしにくいのかなと思います。
ボルトロス@オボンのみ:穏やか
179-x-89-147-145-136(個体値を妥協しているので実数値での表記)
10万ボルト/電磁波/悪巧み/気合玉
Sをガッサ抜き抜きまで振り、D極振りの残りH。
選出は全14試合中11回で、気合玉が通る・電磁波が通る・特殊低火力ポケモンが起点に出来そうな場合に選出しました。
主にクレセスイクンアロー+ボルトナットレイバンギドランなんかに強いコマで、有利対面で悪巧みして気合玉を当てれば勝てます。今の環境珍しいめざ氷でも図太いでも無いボルトロスですが、気合玉10万の圧倒的技範囲はとても使いやすく選出も多かったです。
心を無にして気合玉を打てば当たります。
ガルーラ@石:陽気
A252/D4/S252
テンプレ陽気最速ガルーラ。
選出は全14試合中9回で、対ガルーラ(重要)・先発ゲッコウガ&クチート(勝てるとは言っていない)・物理の高火力要員で選出しました。
不意打ちか冷凍パンチかは悩みましたが、このPTはガルーラが重いので、不意打ちを採用しました。これが対ガルーラ最強だと思っていましたが、最近流行りのABガルーラに勝てないと知りました。マッチングしないのが対策です。
対策は当然されるポケモンであり、出しにくさはやはりありましたので、このガルーラを完全に受けられるポケモンが居るPTにはほぼ出してません。
ガブリアス@拘りスカーフ:陽気
A252/B4/S252
僕が最も信用している陽気最速のシングルさいつよポケモン。
選出は全14試合中9回で、上から竜地面の一貫が取りやすいPTに対して選出しました。
ステルスロックはバシャーモなんかとの対面で撒くことで、襷偽装が可能ということで採用しました。ステロが刺さるPTがあまり多くない&先制技持ちのガルーラかガルドが同時に選出されている場合が殆どだったので使ってません。
リアル襷を発動させたり、意地スカガブを抜いたり、試合を有利に進められる急所を引いたりで最高のポケモンです。
選出は
と、同じ選出はほぼ無かったので、このPTには基本選出は無いと思います。
各対戦での相手PTと選出理由は長くなり過ぎるので書きません。基本的に個体紹介の所に書いてある理由です。
と、今回は以上です。
キングドラブロック・決勝トーナメントで対戦してくれた方、ありがとうございました!また別の対戦オフで会ったらよろしくお願いします!
それではまた!
シーズン13使用構築†電気玉ガブ†最高レート1937-ガルーラ無し-
生放送中に「電気玉ガブで2100ってそれってガルーラが強かっただけじゃね?」という発言を思い出したので気分転換に5分で組んだ構築
勝てませんでした
1700からこのPTで50戦ほどで1937まで行く事は出来たので、それなりにマッチングが良ければ2000行けたかなーっと
そこから50戦で200溶かしたんですけどね(笑)
ただ、この構築には可能性を感じてしまったので、次期はこの構築をベースに組もうと思っています
シーズン13は僕の中での準備期間だったという事にしておきましょう
今回はさくっと短めに個体解説していきます
100戦も回してない構築なので、そこまで語る事はありませんしね
ガブリアス@電気玉
AS252/B4:陽気
ドラクロ/地震/ステロ/投げつける
ゲンガーに投げつけたりして楽しい素敵ガブリアス
詳細はシーズン12の記事をどうぞ
クレッフィ@残飯
HDベース:穏やか
イカサマ/威張る/身代わり/電磁浮遊
電磁浮遊TUEEEEEやるつもりだった
選出は殆ど無く、選出しても特殊炎に焼かれる可哀想な子
図太いの耐久振りにして身代わりを電磁波に変更すればここは改善出来そう
ここの枠をヒトムに変えたらレートが溶けたので、クレッフィ先輩の力は偉大
ヘラクロス@メガ石
AS252:陽気
ミサイル針/ロクブラ/地震/身代わり
結局こいつは初手バシャ対面で身代わるべきかどうか分からなかった
個人的な感覚としては、レート1600~1800に対しては地震、レート1801~は身代わりにするとEasyWin出来る気がした
ガルドに強そうな技構成だけど初手対面のガルドは不利なので注意
クレセリア@ゴツメ
H220/B252/残りD:図太い
サイキネ/冷凍ビーム/月の光/電磁波
いつものクレセリアで特に語る事は無い
HDマンダ等の増殖で冷凍ビームの火力不足が酷いので、スキスワにしてみたい感
電磁波を毒にしたいけど未だに90が信用出来ない
ギャラドス@メガ石
S実値117A252残りH:意地っ張り
滝登り/地震/挑発/龍の舞
舞っても130族抜けないギャラドス
S調整先も謎だが、こご風スイクン抜けたので幸せ
気分で採用した割には意外と活躍した
電気玉ガブと合わせるメガ枠としては優秀だったので、次期も型を改良して使っていきたいと思う
マンムー@チョッキ
185-183(132)-100-×-112(252)-116(124)
氷柱針/礫/地震/地割れ
え?何で実値まで書いてあるのかって?
コピペだよ
ボルトに安心して受け出せた所とナットレイに地割れ当てた所は評価出来た
基本選出は
ガブ先発クレフヘラ
ヘラ先発クレセマンムー
ギャラ先発ヘラクレセ
辺り
ギャラがメガ無しでも優秀なポケモンなのでメガ2枚選出の機会がそこそこ
地震持ちが4匹居るのに鋼タイプに勝てない理不尽なPT
特にナットレイとハッサム、エアームド、クチートは絶望的な重さだった
ファイアローも重く、何故この構築で勝てたか自分でも分からない
対策はマッチングしない
致命的に重いポケモン多くてもここまでは勝てるんだなって
次期は電気玉ガブとメガギャラの相性が良さそうだったので、そこを軸に組んでいく予定
一応今期最高レートはガブガルクレセドランアロースイクンで1960です
60戦でそこまで行けて、100戦以内に2000行けるかと思ったら溶けました
それではまた( ・ω・)ノシ
†オリゴマーカップ†考察と使用構築と対戦レポート
今回はなあがさん、キョウタさん、秋雨 秋風さん運営のオリゴマーカップに出場しましたので、構築と対戦レポートを書いていきます。
本大会は、4人1組のチーム戦で、予選で勝利したチームが決勝トーナメントへ行くという形になります。
予選での対戦方法は4種類あり、同じ対戦ルールを選択した別グループメンバーと対戦し、グループの勝利を競っていきます。
私のグループは
しらいーシングルレート2100まのさんー大規模対戦オフ上位入賞なあがさんー運営・前回大会優勝秋雨 秋風さんー運営という仕組んだだろコレと言いたくなるようなガチメンツ。戦闘もののアニメとかラノベだったら確実にラスボスポジですねw私はドラフトルールで登録しました。
軽い説明だけしておくと、別グループの3人と私の計4人で、1匹ずつポケモンを指名していき6匹を獲得。その後、相手の6匹から1匹を使用禁止ポケモンに指定、6匹から1匹をPTに加えて対戦するというもの。
という事で、私含め4人の指名したポケモンはこちら!
ー指名理由ー
ガブリアス→相棒枠。使い慣れたポケモンであり、他に言うことは無い。
ジャローダ→器用にエースと補助の両立が可能で、使用されるポケモンが少ないこのルールなら、このポケモンのネックである技範囲の狭さを気にする必要が無いため。
ボーマンダ→ここの採用は、強力な積みエース枠として。メガ枠で使用される事がほとんどなので、他の3人のメガ枠がクチートやフシギバナだったりする場合に使用されないと考えたため、ここは相手に使われるリスクを考えない指名。一応使われた場合のケアはする。
ニョロトノ→準伝説が使用出来ないため、スイクンの代わりの水枠。ここまでで一貫する氷を受けるためと、冷凍ビームを採用することによって上の氷4倍竜に強くなります。落とせるとは言ってない(サイクル回せばええんや...)ミロカロスでない理由は、ミラコ前提の動きをされる可能性があることや、補助技がトノの方が優秀だから。
ウルガモス→積みエース2。マンダが使用禁止された場合のエース。めざパが採用しやすいので、メタをはるときに便利だろうという考え。他に、雨パを考えさせるため。実際に暴風が通りそうなら雨軸でも行こうと考えてました。
クレッフィ→威張り枠。前に10パートナーズルールのクレッフィに無限の可能性によってボコボコにされたためこのルールでも使えるのではないかと思い採用。この6匹の補完も優秀で、対策の仕方が雑だと絶対に勝てないポケモンなので、他の積みエースの裏に隠して使うつもり。
一応どのポケモンが禁止されても、積みサイクル・雨軸・スタンの3つのどれかで戦える+どのポケモンが使用されても、2匹以上で睨みを利かせられると判断したので、この6匹を指名しました。
(使用されるポケモン)→(対策)
ガブリアス→ジャロ・クレフ
ジャローダ→ガモス・マンダ
ボーマンダ→ガブ・クレフ・珠or帯ガモス(めざ氷)
ニョロトノ→ジャロ・クレフ
ウルガモス→ガブ・マンダ
クレッフィ→ガブ・ジャロ・ガモス
などなど。他でもサイクルでどうにかできます!
ここの人達はどれだけ焼き鳥に恨みを持っているんだ...
まぁ落ち着いて、私の禁止ポケ指定理由を書いていくと
しらたきさん→バシャーモ
守る択ゲーを潰す事が目的。守って来ると思い交代したら突っ張られた。守るで様子見されるので釣り出しがし辛い。など
苦手なポケモンではないのですが、1試合で勝ちに行くとなると、こういう不安要素を消しておきたいという考えがあり、使用禁止ポケモンとさせていただきました。
かつもぅさん→ヤルキモノ
何をしてくるか分からない(小並感。重いポケモンが少なく、PT同士の相性が良いため、不安要素を消しておくための禁止。
輝石の耐久が地味に嫌だったのもあります。
キョウタさん→ファイアロー
単純にファイアローが刺さっていて、ニョロトノのB振りが強制されそうだったので禁止。他はそこまで重くなく、重いのがファイアローだけだったので即決。
禁止ポケを除いた5匹で見ると大分有利な感じがするので、余裕を持って広い範囲をカバーしていけるようにPTを組んで行きます。
ー個別のPT予想ー
しらたきさん
こちらのガブリアスを禁止しているので、そこに弱い軸を使ってくるのではと予想しました。無難な所でガルドを組み込んだ選出なので、ボーマンダかウルガモスを使用ポケ候補として来そう。こちらに刺さりやすい水ロトムがジャローダに受けられてしまうので、ボルチェンか素引きでガモスマンダを対面させてゴリ押すことが相手の楽な勝ち方に見えます。
なので、恐らくガモスマンダが積みエース、ガルドは弱点保険以外の持ち物で来るのではないでしょうか。そう考えた時にガブに刺さらずにマンダガモスに刺さってくる†スカーフ諸刃†これも警戒しておくことに越した事は無いでしょう。
個人的には選出は積みエースのガモスマンダと地雷型のガルドが確定で、クッションとして水ロトムを置いて来るのではと考えています。
そうなると、水ロトムでボルトチェンジするためのガブ禁止だと考える事も当然可能です。私が意識していくのはこの3匹になってくるはず。
マンムーはガブを禁止にしてきたと考えると、基本的にガブに有利が取れるスカーフは無い。私のPTを考えるとラムマンムーが無難な所で、珠チョッキが候補に上がるくらいでしょうか。
サーナイトはクレッフィで完全に止まってしまうので、選出はほぼ切ります。出て来たとしたらクレッフィの悪戯心トレースでトリックする方だと思うので、私はクレッフィを先発に出すことがありませんし、仮に来たとしても大丈夫。
オンバーンはガモスorマンダガルドに水ロトムが付いてこない場合だと考えています。先発でお見通しで持ち物を確認して、こちらのジャローダを抑えながら1匹持って行く役目と予想します。持ち物は正直読めないので、戦いながら確認していく方が良さげですかね。
使用枠→ボーマンダ(竜舞以外の型)orラムガモス
水ロトム@拘りアイテム(サイクルをまわす際の負荷をかけやすいC振り)
ギルガルド@スカーフor襷orオッカ(ガモスの攻撃を耐えるアイテム)
マンムー@ラム
サーナイト@スカーフ>メガ
オンバーン@襷>眼鏡(個人的な感覚)
選出の可能性は
ガモス>ガルド>マンダ>水ロトム≧オンバーン>マンムー>サーナイト
と予想します。
かつもぅさん
こちらもガブリアスを禁止しているので、ガブにビビるドリュウズを出しやすくしているのだと思います。クレッフィを大分意識されていますね。こちらにニョロトノが居るので、雨を誘ってメガラグが飛んでくる事を考えていきます。
ドリュウズは出しやすくされていますが、マンダの地震、ジャロにゴリ押される事を考えたら出て来にくいので、単純にクレッフィへの圧力として用意されてるだけに見えます。
メガラグ軸で来る場合の選出はラグ、カイリュー、メガ進化の関係でジャローダかローブシン、ほぼ確実にジャローダです。私が仮にラグラージを使用し、トノラグの選出で行った時に、他の5匹だと止める手段が無いんですよね。これはかつもぅさんも分かっているはずなので、今の5匹で対策を取ってくるか、こちらからラグに安全に勝てる耐久振りジャローダを持ってくる可能性が極めて高いと予想します。
他の軸としてはラグカイリューも考えられます。この2匹でも、使い易い、起点作り+積みエースの動きが可能です。こちらからラグの型を予想することは不可能なので、メガラグへの警戒でトノを縛らせて、ラグカイリュードリュウズorローブorジャローダ選出で来ることも否定出来ません。こちらはメガラグミラーを避けた形になるでしょうか。
ガブ禁止を考えるとラグカイリューの線も強く思えますが、私としてはメガラグミラーと両方ありえるので、この2本のどちらかで来ると予想します。立ち回り次第でラグラージを見る事は可能ですが、ラグが止まらない事を考えると、ジャローダが安定します。
使用枠→ジャローダ
ラグラージ@オボンorメガ
ドリュウズ@ラムor襷
カイリュー@ラムor弱点保険>鉢巻
ライボルト@メガ
ローブシン@チョッキ
辺りで出てこられるとこっちが厳しいですかね...
選出は、ライボorカイリュージャロラグ(メガ)>ラグ(補助)カイリュードリュorローブorジャロで絞って問題無いと思います。
キョウタさん
他2人と違いクレッフィを禁止されています。強いポケモンではなく、運要素を排除してくる辺り僕と近いタイプなのかななんて思ったりします。
さらっとサザングロスブルン辺りを取ってきた印象で、この辺使い慣れてるんですかね?軸として出てくるならこの2匹だとは思います。正直シビルドンが何をしてくるのかが分かりませぇぇぇん。(雨対策枠としてくるかなぁ...?)
クレフを排除してきた辺りグロスは地震を持たずにガモスに岩技打ってきそうですね。一応クレフはラムサザンでほぼ完璧に抑えられたりするので、サザンのラムは切ります。
サザングロス+αの選出で来るのが目に見えたPTで、それに合う使用枠が持ってこられそう。正直何が取られてもそこまで違いが出ない気がする...ガモスもガブもサザングロスに刺さるので、マンダが一番無難と言えば無難。他に威圧枠でクレフが来そうとは感じてもサザングロスと一緒にガブガモスで抜いて行けそう。
他の場合も一応考えてみると、受けが可能なブルンを組み込む事が必須で、こちらはジャローダが居る事を考えるとグロスが必須、1匹ではガブリアスも重いので、ブルンを絡めた選出するとグロス+地面透かし枠(サザンは問題無いので)マンダが出て来そう。
サザングロス選出でないならブルングロスマンダ選出が一番辛くなるので、この2つに絞って考えていきます。
グロスがガブマンダの上取ってレンチ打つためにスカーフ持ってそう(小並感
使用枠→ボーマンダ(一番確率が高い。正直読めない)
サザンドラ@拘りor珠
メタグロス@メガor拘り
ブルンゲル@オボンor残飯
シビルドン@†知らない†
コジョンド@珠が無難(´・ω・)
選出は
で来ると予想。グロスは絶対出て来る。
こんな感じで予想しています。
基本的に、(この型が一番つらいなぁ…)で書いたPT予想なので、これ以外なら問題ないと思います。
そして、それを踏まえて組んだPTがこちら!
※文字数も凄い事になってるので、説明は軽く一言二言だけにします
ー使用PTー
しらたきさん戦PT
クレッフィ@残飯
S12振りHD:穏やか
イカサマ/電磁波/威張る/電磁浮遊
殺意MAXのクレッフィ。
マンムーでクレフ対策という甘えた発想を許さない。
ガモス来たら出しません。
ガモス@襷
S調整HC:控えめ
ギガドレ/めざ氷/火炎放射/蝶の舞
1回積めればほぼ全抜き可能な技構成。
舞えさえすれば使用枠で来そうなポケモンにも勝てる。
ジャローダ@ラム
H100S252残りB:臆病
リフスト/蛇睨み/竜の波動/挑発
当初は使用枠ガモスを重く見てめざ岩を用意していた。
使用枠が他の場合、後ろを考えて対戦前日に蛇睨みを採用。
ボーマンダ@メガ
ASベース:意地っ張り
捨て身/地震/龍の舞/身代わり
身代わり竜舞がロトムとガルドに刺さりそうだったので採用。
ニョロトノ@オボン
HBベースD調整:図太い
熱湯/冷凍ビーム/滅び/守る
積みエース達の前にワンクッション挟む役。
水氷の通りが良いため選出するつもり。
バシャーモ@メガ
ASベース:意地っ張り
フレドラ/飛び膝/岩雪崩/守る
マンムーが若干重いため対面から(膝当てれば)勝てるように採用。
ミトムやサナも誤魔化します(;^ω^)
基本選出はトノガモスクレッフィの予定
かつもぅさん戦用PT
クレッフィ@食べ残し
S12振りHD:穏やか
イカサマ/威張る/身代わり/電磁浮遊
地面タイプが多く選出濃厚なので電磁波→身代わりに。
今回の大会の軸はクレッフィかもしれない。
ウルガモス@ヨロギ
CS252H4:臆病
ギガドレイン/めざ氷/火炎放射/蝶の舞
サブウェポンの岩技を耐えて相手を落とす役目がある。
通りは良いので、こいつで上手く積んで行きたい。
ジャローダ@ゴツメ
S最速ガブ抜きHB:臆病
リフスト/リフレク/光合成/蛇睨み
テンプレゴツメジャロ。
カイリューの神速とかローブ受けたい。
ボーマンダ@スカーフ
CS252H4:臆病
流星群/竜の波動/火炎放射/ハイドロポンプ
相手のポケモンをほぼ全て抜け、有効打を持てるため採用。
ラグとの同時選出も考え、スカーフに。ジャロに炎当てる係。
ニョロトノ@脱出ボタン
HDベースB調整:穏やか
なみのり/レイビ/滅び/守る
僕はトノラグが使いたいぃ!
ローブに熱湯打ちたくない&特殊を受ける事になりそうなので穏やか。
ラグラージ@メガ
S調整HA:意地っ張り
滝登り/冷凍パンチ/地震/守る
隙があったら全抜きするキモクナーイ。
ジャロ来たら選出悩むかも。
基本選出はトノラグガモスの予定
キョウタさん戦用PT
ガブリアス@鉢巻
AS252:陽気
逆鱗/ダブチョ/地震/ほのおのキバ
メガグロスだろうがもっていけると信じてる。
電磁浮遊クレフを使われた場合のほのおのキバ。
ウルガモス@命の珠
CS252H4:臆病
さざめき/ギガドレ/火炎放射/蝶の舞
本命抜きエース。
珠でガブなんかが取られた場合でもさざめきでゴリ押せる。
意地ガブを抜ける臆病最速。
ジャローダ@ゴツメ
Sガブ抜きHB:臆病
リフスト/リフレク/光合成/蛇睨み
かつもぅさん戦と同じ個体。
ブルンに強く、コジョンドとグロスに安全に麻痺を撒ける。
ボーマンダ@メガ
HSベース:陽気
捨て身/毒々/羽休め/身代わり
ブルンの鬼火にでも合わせて身代わり貼りたい。
グロスを序盤に落とせそうな場合に選出する。
ニョロトノ@ソクノ
CS252:臆病
熱湯/レイビ/滅び/守る
†シビルドン対策†
シビルドンは雷を覚えるみたいなので。上から2回殴って倒します。
サザンドラ@スカーフ
S最速ランド抜きhC:臆病
悪の波動/流星群/火炎放射/とんぼ返り
サイクルを有利に回す&準速スカーフ竜にまで勝てるように。
扱い辛さはあるのでキョウタさんの使用枠によっては出さない。
基本選出はガモスジャロサザンの予定。
そこまで考える時間が(モンハンやってて)取れなかったので基本だけ決めて、細かい所は実際に見てから選出して行きます。
ここまでが対戦前に書いた内容になります。
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ここから対戦後に書いた対戦レポートになります。
しらたきさん戦
PT:水ロトム/マンムー/ギルガルド/サーナイト/オンバーン/ウルガモス
しらい選出:ニョロトノ@オボン/クレッフィ@残飯/ボーマンダ@メガ
来てしまったウルガモス。めざ岩を考えるとこちらのガモスが出しにくい...
めざ岩ジャローダを連れて来ていればよろこんで出せたのですが。
それは仕方ないので、選出を考えていく。
まず先発で出したいのはニョロトノ。対面どれも悪くはなく、サーナイトならクレッフィに引けるので、前から決めていたこの並びを作るためのトノクレフ選出が濃厚。
クレフを安全に止めるには水ロトムのクッションが一番使い易いので、水ロトムは確定とすると、先発で対面した場合のケアが必要。ガモスはミラーや水ロトムに勝てない。
そこでマンダならば、水ロトムにわりかし強く、身代わり地震を持っているため、ガルドに強い。サナと対面してしまってもクレッフィ→威張るからのサイクルを回せるため選出。水ロトムが来ることが分かっていながら重い選出になってしまったが、先発で投げるならオンバーンやサナマンムーだろうと願う。
ガモス居たらクレフ出さないと言ったな?アレは嘘だ。
初手対面はニョロトノとサーナイト、こちらはクレッフィに引き、サーナイトはメガシンカしてのハイパーボイス。ダメージは今ひとつとは思えないほど入る。
こちらは†威張る†しらたきさんは水ロトムに交代。
ボーマンダで捨て身タックル。水ロトムは†頭を差し出す†故に侘助†
最後に出て来たマンムーを捨て身タックルで突破。勝ち
大会って威張ったほうが勝つのでは無いだろうか(真顔)
ごめんなさい
立ち回り的には、竜の舞は悠長だったかな、と思います。
書くことこれくらいしかねぇ!!?
かつもぅさん戦
PT:ラグラージ/ドリュウズ/カイリュー/ライボルト/ローブシン/ボーマンダ
しらい選出:ラグラージ@メガ/ニョロトノ@脱出ボタン/ボーマンダ@スカーフ
かつもぅさんが使用枠で持ってきたボーマンダを確認し、即トノラグで行くことを決意しました。ラス枠はミラーやドリュウズカイリューに強めなボーマンダを選出。
初手ラグカイリュー対面。弱保警戒で滝登りで入ると、カイリューは流星群。
次のターン、神速受けて冷凍パンチで突破。Sは取れていた模様。
死に出しボーマンダにラグ交換ニョロトノ、捨て身タックルを受ける。
脱出ボタンが発動し、次のターンラグで冷凍パンチ、マンダを落とす。
ラストはドリュウズで、滝登りを襷で耐えられ地震でラグラージが突破される。
こちらマンダ死に出しからの竜の波動で勝ち。
初手のカイリューが両刀だったので、弱保警戒が刺さった感じがあります。
マンダ死に出しのタイミングで竜舞されていたら、メガマンダのSによっては負けていたので、冷凍パンチは見せていて良かったですね、そこで択を生んでしまった辺りまだ甘い所だと思います。その択を無くすには神速のタイミングでトノを出せばよかったので、反省点といえばそこでしょうか。
キョウタさん戦
PT:サザンドラ/メタグロス/ブルンゲル/シビルドン/コジョンド/ボーマンダ
しらい選出:サザンドラ@スカーフ/ジャローダ@ゴツメ/ボーマンダ@メガ
なんということでしょう。またボーマンダが使用されているではないか。
ガモスが出せなくなってしまったので、急遽選出変更。
とりあえずマンダが受かるPTでは無いので、対面から強く行けるようにサザンを先発に置く。そして、グロスコジョンドを削るためのコマとしてジャロを採用。グロスをジャロで受けるならとマンダを選出。
初手サザンミラー対面。
こちらは準速スカーフまでなら抜きされるので流星群を選択。
見事当てるが、襷で耐えられて電磁波を撒かれる。
その後流星群で落とされる。こちら死に出しボーマンダ。
捨て身タックルを選択し、キョウタさんはブルンゲルに引っ込む。急所に当たり、HPの殆どを飛ばす。ゴツメダメが入る。
こちらは鬼火読みの身代わりをするが、冷凍ビームで壊される。
次のターンに捨て身タックルで突破。
ボーマンダが登場し、こちらはジャローダに交代。キョウタさんはサザンドラに交代。
リーフストームでサザンを落とし、ラストのボーマンダが出てくる。
こちらは蛇睨みを選択、キョウタさんはメガシンカし、守るを選択。
蛇睨みを連打するも、上から捨て身タックルを打たれ、ジャローダを突破される。
最後にボーマンダミラー。こちらは最速なので、有利なように思えるが...
※最速同士の同速ゲーだったみたいです
見事!ボーマンダを突破!!!勝ち
実際、ブルンの急所は無駄(事故再生の択を失くした意味では有効)急所だったため、なんとも(´・ω・)
メタの張り方では完敗でした。ゴツメブルンだったり襷サザンだったり守るメガマンダだったり。サザンは岩雪崩と電磁波を持ってガモスを倒す枠だったらしいです。
反省点はブルンを2発で落とせるのにアドを取る為に身代わり打った所。冷凍ビームの考慮は全くしていませんでした。
あと、ガモスは舞えるタイミング無いの分かりきってたので蝶舞→めざ氷で良かったと思います。何故気付かなかったんだ私。
両方共、マンダが受かる選出では無く、最速マンダを採用していたために50%の試合でした。
運要素で持って行った試合が2つあり、なんとも言えない状態になってしまいましたが、なんとか勝つことが出来ました。
運要素絡めてしまう(主にクレッフィを採用したせい)&図太いトノで行ったしらたきさん戦では穏やかトノが欲しくなって、穏やかトノで行ったかつもぅさん戦で図太いトノが欲しくなる辺り、考えが足りてなかったかなって思います。
ー試合結果ー
ということで、予選全勝という結果になりました!(パチパチー
他のルールの試合結果も見てみましょう!
ドン!
なあがさん全勝、秋雨さん2勝、まのさん全勝
なんだこの結果は...圧倒的じゃないか...
さすが戦闘民族と言われた私達Dグループ。なあがの陰謀
しかし、運命を共にした4人は決勝トーナメントで戦う敵...
こちら、決勝トーナメントの縛りは準伝禁止のみで、私の力の50%は出せる模様。
私の強さの半分は準伝なのです。
トーナメントの組み合わせは秋雨さんとの対戦になりました。
PTは固定で行くつもりなので、1つだけの紹介になります。
ーPT紹介ー
ガブリアス@スカーフ
AS252B4:陽気
逆鱗/地震/エッジ/ステロ
私の相棒、陽気最速ガブリアスです!
ジャローダ@ゴツメ
Sガブ抜き調整HB:臆病
リフスト/リフレク/光合成/蛇睨み
クレセが居ないので、一番近い感じで使えるゴツメジャロ
折角作ったのでもっと使いたいですし!
マリルリ@チョッキ
HAベース:意地
じゃれつく/滝登り/アクジェ/叩き落とす
無難に氷を止める枠。
バシャとかも重くなるので、ここは欲しい所。
サザンドラ@ラム
CSベース:控えめ
流星群/悪の波動/大地の力/身代わり
なあがさん用に害悪許さないマン
メタグロス@風船
AS252:陽気
バレパン/れいパン/思念/地震
鋼タイプだからこいつはヒードラン枠にしよう
リザードン@メガX
AS:陽気
フレドラ/ドラクロ/雷パンチ/龍の舞
積みエース枠として採用。
積みポケを使うのが苦手なので選出率は低くなりそう。
秋雨さんがナットを使うみたいなのでそこは出せそうではある。
大体いつもの組み方で、ガブリアス枠・メガ枠(リザードン)・ゴツメ枠(ジャローダ)・鋼枠(メタグロス)・対害悪枠(サザンドラ)・補完枠(マリルリ)
となっています。
ー決勝トーナメントー
秋雨 秋風さん戦
PT:ナットレイ/バルジーナ/マリルリ/カバルドン/ゲッコウガ/ボーマンダ
しらい選出:リザードン@メガX/ガブリアス@スカーフ/ジャローダ@ゴツメ
来てしまったゲッコウガ。このPTでの対策がガブで上を取るくらいしかないため、ガブの選出は強制されそう。来ないと思った時に来るこいつは卑怯。
とりあえず相性が悪くは無いリザードンを先発。ガブリアスは確定として、ラス1をどうするか。バルジーナはリザードンが積めればどうにかなる。幸い、Yに見え易いPTなので、最初のターンは出て来ないまである。
ジャローダ辺りが無難な所か。カバルドンに強く、マリルリを受けられる。ただ、ボーマンダが重くなりすぎて立ち回りでカバーするのがきつくなりそう。
ただ、他に投げられるポケモンが居ないPT相性の悪さを見せつけているため、先発リザ、ガブジャロしか出せない気がする。
先発でマンダと対面してしまったらドラクロで切ろう。
選出予想はマンダバルジマリorゲコ
そこまで通りが良くないので、ナットカバは出て来なさそう。
先発の対面はゲッコウガ。概ね予想通り。
両方共居座り、冷凍ビームとかみなりパンチ。
次のターンゲッコウガの悪の波動によりリザードンが怯んでしまう。
地震を選択、ゲッコウガは引っ込みマリルリが登場する。風船で地震が通らない悲しみ。
ジャローダを出し、じゃれつくを受ける。
その後リフレクターを選択、ナットレイが交代で出てくる。
ここがプレミで、光合成で回復せずにリーフストームを押してしまい、次の光合成のターンでゲッコウガが登場し、冷凍ビームで落とされる。
負け
悪の波動の怯みに全部持って行かれた感は凄い。
あそこでゲッコウガを落とせていれば、マリルリから出て来てもナットレイから出て来ても戦えたと思います。
選出で反省する以前でゲッコウガをほぼ切ったPTを構築した自分が悪かったかな。
まのさん戦
PT:ニョロトノ/ラグラージ/サザンドラ/メタグロス/シャンデラ/ナットレイ
選出:サザンドラ@命の珠/メタグロス@メガ/ナットレイ@食べ残し
しらい選出:リザードン@メガX/ジャローダ@ゴツメ@マリルリ@チョッキ
さて、3位決定戦の対戦相手は有名実況者のまのさんです。どうしよう、あのまのさんだよって不安になるレベルです。凄く緊張します。まのまのしてきた。
選出の方はサザングロスミラー。こっちのサザンは害悪を倒すためのものなのでまず出しません。ジャローダは読まれてシャンデラが出て来そうなのでどうしたものか。
トノラグの線を考えたら絶対必要なので出しますが...
ガブの通りもそこそこ良いので、ジャロガブマリリザ辺りから選択していく形になるでしょうか。正直またリザガブジャロで行きたい...
シャンデラとナットレイは出て来そうなのでリザ先発のナットガブorマリまでは確定で、ナットをリザに依存させる事を考えたらマリルリの方が他に刺さるんじゃないかという考えでマリルリを出します。
Yを考えるとナットレイには引けない&こちらは最速なのでドラゴンクローを打っていく。まのさんはメタグロスに交代。ドラゴンクローを半減で受けていく。
役割論者のまのさんがスカーフで地震してくるとは考え辛いが、念のためジャローダに交代。サザンに釣られる。
こちらはチョッキマリルリ安定なので投げていく。まのさんは大文字。ここで持ち物の珠が発覚。ここでグロスが出てくることに問題は無いので、素直にじゃれつくを打っていく。まのさんは交代し、メタグロスが登場。こちらはジャローダに交代するが、メタグロスに身代わりをされてしまう。
冷凍パンチを受け、リフレクターを貼るジャローダ。ギリギリ受け切れ、反動で突破。こちらは光合成で回復していく。
死に出しでサザンが出て来たので、マリルリを投げる。大文字を避けるマリルリ。
引かれても問題は無いので、じゃれつくを打つとナットレイが飛んでくる。じゃれつくを外したので持ち物が分からなくなってしまった。
次のターンの叩き落とすで食べ残しが落とされ、マリルリは電磁波を撒かれてしまう。
両方共リザードンで倒せるため、マリルリを捨てるためにじゃれつくを連打。
電磁波とじゃれつくの打ち合いでマリルリが落ち、死に出しリザードン。
フレアドライブが通りナットレイを突破。その後ドラゴンクローでサザンドラを突破。
勝ち
比較的安定した立ち回りで、サザングロスの並びを完封出来てたと思います。
少し長いサイクル戦でしたが、ヤケモンでサイクル戦に慣れているまのさんに勝てたのは嬉しく思います!
ー後がたりー
惜しくも優勝という結果は得られませんでしたが、ドラフトルールでの対戦がとても新鮮なもので、時間がとても短く感じました。決勝トーナメントで戦った秋雨さん、まのさんとの対戦も、1ターンで喜んだり落ち込んだり、ポケモンというゲームを最大限楽しめたと思います。
本大会は、運営に熱心に力を入れられており、ルールの説明や、期間の決定・進行などとてもスムーズで、参加者として安心して大会に望む事が出来ました。
参加者同士での交流も多々有り、決勝トーナメントの後日に控えるコミケの話題だったり、悪ノリで大会DMが飯テロの渦に巻き込まれたり(笑)
最後に、運営のなあがさん、キョウタさん、秋雨 秋風さん、大会運営お疲れ様でした。
私個人も、参加者全員も、楽しい・悔しい・嬉しい大会だったと思います。このような企画に参加させて頂き、ありがとうございます。
また、対戦相手のしらたきさん、かつもぅさん、キョウタさん、秋雨 秋風さん、まのさん対戦ありがとうございました。私のリベンジリストが増えました。
真面目な文章を書いてるとボロが出るのでこの辺にしておきたいと思います。
それじゃーまたー( ・ω・)ノシ
次の記事はシーズン13のものかなー、一応現在(2015/11/28)最高1960です。
第32回シングル厨のつどい一次予選通過構築「クレセドラン」と感想など
しらいです。
シングル厨お疲れ様でした。
しらいです。
しらいです。
二次予選0-5で落ちました。
しらいです。
凹み過ぎてまともな文章が書ける気しないので構築と軽い感想だけ
ガブリアス@電気玉
AS252\B4:陽気
ドラクロ/地震/投げつける/ステロ
前に書いたや電気玉ガブつそのまま。
知ってても考慮する奴おらんやろーって持ってた。
引いてくるゲンガーは居なかったので、選出した試合はだいたい投げられた。楽しかった。
不意打ちゲン多くて辛かった。
ガルーラ@メガ
AS252/H4:陽気
猫/捨て身/地震/レンチ
XYぶりに使う猫捨て身奴。
こういうのって先発で出すものだと思ってたから先発で出してたけど、後ろから出していった方が使いやすい感じはした。
僕のプレイスタイル的にグロの方がやっぱり良いかな。
クレセ@ゴツメ
H220/B252/残りSだかDだか:図太い
サイキネ/レイビ/月の光/電磁波
前にブログで晒したテンプレ奴。
ちょっと前と変わったPTということもあり、選出出来ずにガブガルにゴリ押された試合が続いたので、もっとこいつを信用してやろうと思った。
ヒードラン@残飯
配分思い出すの面倒だから前の記事見てください。
噴煙/大地/挑発/身代わり
ドリュウズを噴煙で落とさなかったり、ポリ2のトラアタで麻痺ったり、選出したらガブガルスイクンって選出されて完全に腐ったり。
噴煙15回くらい打って焼かなかったり。
戦犯をあげるならこいつ。
選出率が高く信用したいポケモンだけど信用出来なくなった。
最後のは自分が悪い
ヘラクロス@メガ
AS252/B4:陽気
ミサイル針/ロクブラ/地震/身代わり
陽気最速身代わり奴。
結局、こいつと対面したバシャが守ってくるのか突っ張ってくるのか分からなかった。
前日にほぼ初めて使ったポケモンなのでどう選出すれば良いか分からず、対戦相手の方に「なんでヘラクロス出てこなかったんですか?」とまで言われる始末。
スミマセン、ツカイカタワカラナカッタンデス
水ロトム@スカーフ
前の前の記事参照
ボルチェン/ドロポン/鬼火/トリック
クレセガルーラと一緒に選出していたが、ガルの型が変わったため、そっちを先発で出すことが増え、選出率は前PTより低め。
ニ次で鬼火外した。
結果としては一次を6-3で2位抜け。二次を0-5で最下位。
決勝トナメでガブの投げつけるを見せられなかったのが心残り。
まぁそれでもオフ初参加という状況の中で、一次予選を抜けられて嬉しく思います。二次はボコボコにされましたが...
対戦ではこんな事になってしまったのですが、オフという交流の場としては、レート上位勢と話せたり、対戦してくださった参加者の方々にフォローしてもらったりして話をしたりして、とても楽しかったです。初めて会う方とも色々話せたし。当日だけでフォロワー20人くらい増えたぜ、やったぜ。
ヒードランブロックの方、対戦ありがとうございました( ・∇・)
二次予選のメガヘラクロスブロックの方もありがとうございました!
他にも、以前からTwitterなんかで交流のあったカルナさんまのさんかぎぱんさんと実際に話せたりしました。ひよことか名刺とかお守りクレッフィとか貰いました。幸運の鍵のお陰で戦う事無く一次予選を通過したりしました。やったね!
TIGERさんも前日からありがとうございました。二次会でサラダを取り分けるあなたの姿は女子力の塊でした。
二次会の飲酒マルチも楽しかったですん。†主人公はガブリアスなんだよ†
あと...女装してた人が紅葉さんという噂を聞いたのですが、本当だったんですかね...?
自分の欠点がよく分かったオフだったので、そこを直して次回は臨みたいと思います。
社は行くかちょっと分からないです。(締め切りいつだっけ?)
それではまたー