しろポケ日記

シーズン中に使った構築や構築案・調整案など

ふらっと主催†バトレボ杯†優勝構築公開と感想など

どうもみなさんしらいです。

 

今回はふらっとさん主催のバトルレボリューションカップという大会にて、優勝という結果を残せたので書いていきたいなーと思います。

 

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その前に、この大会はルールが特殊なので簡単に説明しておくと

6世代の環境でバトレボ時代の対戦を再現しようぜ!

ってことです。

使用可能ポケモンは当時バトレボで使用可能だったポケモン

5世代、6世代で追加された技や特性、ポケモンは禁止という感じです。

バトレボ時代の対戦を再現とのことなので、同じポケモン複数投入も可能だったりします。

 

それではPT紹介~

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ガブリアス@光の粉:陽気

逆鱗/地震/剣舞/身代わり

AS252/B4

夢特性である鮫肌ガブが使えないのでこいつを使う事を決心しました。

ルールを聞いた時にバンギで砂撒いてこいつで積んでヒョイヒョイすることを決心しました。

 

全試合選出して一回も避けませんでしたけどね!

 

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ガブリアス@食べ残し:陽気

地震/毒々/身代わり/守る

HS252/B4

耐久ポケをどうにかするために採用。

Sがガブより低いポケモンをまとめて誤魔化すポケモン

 

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ガブリアス@オボン:陽気

ドラクロ/地震/身代わり/威張る

HS252/B4

相手を発狂させたいがために採用した。

砂さえあれば回避も残るから最強だろwwwとかいう謎テンションでPTに入れて、結局1回も選出されなかった可哀想な奴。

 

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ガブリアス@スカーフ:意地っ張り

逆鱗/地震/毒づき/エッジ

AS252/B4

安定のスカガブ。

陽気砂隠れスカガブは持ってない。

 

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バンギラス@さらさら岩:図太い

悪の波動/冷凍ビーム/ステルスロック/吠える

H252/B84/C172

珠ガブの地震を耐えるバンギ。

砂を長くしたい時に。

 

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バンギラス@ヨプのみ:陽気

エッジ/ほのおのパンチ/電磁波/龍の舞

HS252/B4

元々はメガバンギで使っていたが、電磁波+炎技の範囲が欲しかったため身代わりを電磁波に変えての採用。

柔軟に戦えそう( )なので選出率はこっちの方が高い。

 

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ここからはバトレボ杯の対戦を軽く書いていきます。

とてもユニークなPTが多かった印象です。

 

 

予選1戦目VSメガさん

僕の目の前にはメガニウムが6匹居た。

初戦からヤバいPTを引いたと焦りつつ戦いに望む。

草結びでバンギラスが屠られる所から試合が始まってしまうが、撒いていた麻痺のお陰でガブで剣の舞を積むことができ、なんとかゴリ押ししようと頑張る。

スカーフめざ氷に苦しまされるもスカガブでなんとか勝利。

 

先発ヨプバンギ/粉ガブ/スカガブ

 

 

予選2戦目VSセイミカさん

実は、対戦前に...

セイミカ「しらいさんガブ5匹とバンギ1匹で来るからなぁ...」

しらい「お、おう、せやで((´・∇・)」

という会話をしていたのに対戦時のPTが

 

マリルリクレセリアガブリアス

ギャラドス・サンダー・ジバコイル

(上3匹を選出)

というジバコイル辺りが他の可能性を諦め切れなかった感じのPT。

全体的にガブリアスが辛いポケモンばかりなので慎重に立ち回りながら毒ガブでクレセを突破。

相手のガブをバンギの冷凍ビームで処理して(当たって良かった)マリルリに毒を入れた所で回線切れ。

状況的に再現再戦不可、マリルリに残り1匹のガブが処理出来なかったとして判定勝ち。

後から聞いた話、マリルリは電気玉投げるらしい。

 

決勝進出を決める。

 

先発毒ガブ/さらさら岩バンギ/粉ガブ

 

 

決勝トーナメント1戦目(準決勝)VSかざぶきさん

バンギラスガブリアスソーナンス

ハッサム・サンダー・ゲンガー

というやっぱり辛いPT。私のPT何が軽いんだ。

 

バンギラスミラーという困惑する対面から始まるが、相手の方が砂嵐判定が早く、こちらのバンギが最速であるためスカーフ読みでガブ引き。

ガブに後出しで出て来たナンスを急所で突破し、次に出て来たガブに同速取って地震を入れた。

最後は相手のスカバンをこちらのスカガブで落として勝ち。

 

スカーフはつよいね。

 

先発ヨプバンギ/粉ガブ/スカガブ

 

 

決勝戦VSRi-Kaさん

相棒枠がマニューラと知って絶望していた。

 

ピクシー・ハッサムラグラージ

マニューララティオス・サンダー

という絶望しかないPT。

 

ピクシーの天然がこの大会では使えない事を忘れていてマジックガードかメロメロボディのピクシーに毒々を打つというやらかしっぷり。

この時お相手が押し間違いをしたようで、ガブに火炎放射が飛んでくる。

ルールを忘れてなかったら迷わずバンギに引いたので許してください

 

ハッサムを頑張ってバンギの炎のパンチで処理して、ピクシーを避けない粉ガブで無理やり突破、ラス1毒ガブとラグの対面で毒みが守る連打で粘り勝ち。

 

先発毒ガブ/粉ガブ/ヨプバンギ

 

 

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最後に~

 

ということで、対戦してくださった方・参加者の方々、お疲れ様でした!

バトレボ環境ルールを考え、運営してくださった主催のふらっとさんもありがとうございます!この大会で使えない技や道具などをまとめていて凄く助かりました。複雑なルールである本大会でしたが、十二分に楽しむ事が出来ました。この場を借りてほにゃららら(こういう文書くのは向いてないと思った。)

 

大会のBVなどは、ふらっとさんのブログに書いてあると思うので、参加者がこの環境でどう戦ったか気になる方は見てみるのもどうでしょうか。

勝手にリンク置いておこうかな。

ふらふらっと行く散歩みち。 BLOG TOP

※怒られたら消します

 

 

これ書いてる時はまだ3決終わってないみたいね。

それではまた!

シーズン12使用構築「電気玉投げガブリアス」最高レート2102

今期はタイトルにもある通り【電気玉投げつけるガブリアス】を使っていました。

 

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私が調べた限り、電気玉を投げるガブリアスを使用してレート2000を超えている構築は、オニゴーリ入りが3つとクレフメタモンが1つでした。

 

私はスタンパで超える事が出来たので、詳しく構築を書いていきたいと思います。

 

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ガブリアス@電気玉

A252/B4/S252:陽気

ドラゴンクロー/地震/ステルスロック/投げつける

 

今回のタイトルになった電気玉投げガブです。

他の育成論やブログの電気玉投げガブは耐久に割いているようですが、私のガブリアスはスタンパでの採用を前提としているため火力が最低限必要で、Aを削る事が出来ませんでした。

ゲンガーのこご風は珠でなければ基本的に耐えるので、そこまでDは必要無いと感じます。私が仮にDに努力値をまわすならSを削りますね。

 

技の採用理由としては

・ドラゴンクロー

この技が使いたかった。

逆鱗だと縛られてしまう・ダブチョだと外しがあるという差別点があります。

相手の竜+マリルリorクチートに強いので、ドラゴンクローで無ければ勝てない試合があり、そこまで馬鹿に出来る技では無いと思いました。

地震

ガブリアスの得意技。

特に書くことはありません。

ステルスロック

ステロ撒き要員としての仕事もあるため、これは必須。

相手にもよりますが、基本的に投げつけるの方が優先度が高かったです。

・投げつける

ガブリアスで麻痺を撒けるようになる神技。

ゲンガーやランドロスジャローダなんかに打てたら強い。

麻痺という状態異常が強いので、ガブに出てくる物理受けに入っても美味しいです。

 

基本的な選出は先発で。

というか先発以外だと基本的に腐るので、先発以外で出したのは、ガブリアスというポケモンが刺さっている場合のみでした。

このポケモンを出すかどうかの判断基準は、相手のPTにゲンガーが居るかどうかです。

マンダランドジャロ等が重い選出の場合も出していたと思います。

どれも数は多いポケモンなので、選出率も最低限ありました。

 

投げつけるとステロを打つタイミングが難しいポケモンなので、慣れるにはそこそこの対戦数が必要でした。投げつける相手を選ぶ、ステロも撒きたいという感じで、最初は私も全然使えませんでした。根気が大事ですね。

 

上手く使えれば起点作りとアタッカーを同時に行える素晴らしいポケモンです。

 

 

どうでも良いけどドラゴンクローじしんステルスロック+αのガブリアスって綺麗だよね。

 

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ガルーラガルーラナイト

H132/A236/B4/D20/S116:意地っ張り

秘密の力/グロウパンチ/不意打ち/身代わり

 

いつもの親子。

シーズン11辺りに流行った秘密の力ガルーラを使用しました。

調整は他のブログを回ってる時に見つけたもので、調整先とかは特に分かりません。スイクンの熱湯辺りでしょうか。

 

技別解説は必要無いと思うので、使い方だけ。

 

基本的に先発で出すことは無く、ロトムクレセリアガブリアスが作った起点を利用し全抜きを狙っていく使い方になります。

 

レート帯が上がれば上がるほど選出率が下がったように感じます。それでもかなり高いですけど...

選出率が下がった理由としては、猫捨て身が増えていったり、単純に相手のガルーラにSが取れていなかったり、相手がガルーラを上手に処理してくるようになったからだと思っています。

スキスワクレセや熱湯+神速で身代わりを破壊してくるスイクンも居ましたしね。

 

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クレセリア@ゴツメ

H220/B252/C4/D12/S20:図太い

サイコキネシス/冷凍ビーム/月の光/電磁波

 

私が一番信頼している物理受け。

今回はテンプレクレセに近い感じです。

 

最近のクレセリアはスキスワだったり毒々だったり、「良い」技持ってるのが割と普通だったりしますが、PT的にこの技が欲しい場合が多すぎたのでこの構成になりました。

選出率はやはり高く、ガルーラと並ぶくらいありました。

 

ガルーラが受からないので、ロトムで鬼火を入れてからクレセリアを投げていました。

この方法ならグロ捨て身も耐えることが出来て、被害がロトムのグロP分くらいという少なすぎる被害でガルーラを突破する事が出来ます。

 

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ヒードラン@食べ残し

H212/B8/C32/D4/S252:臆病

ふんえん/大地の力/挑発/身代わり

 

食べ残しヒードラン。毒は無い。守りもしない。

努力値が8入ってたりするのは個体値妥協してるからです。

 

対クチ・ヘラ・クレセ最終兵器

挑発でトリルや三日月を封じて身代わりを貼る、クレセに対し無類の強さを誇るポケモン。最初はふんえんでは無くマグストを採用していましたが、ヘラにマグスト2連外し×2で2連敗という大戦犯になってくれたのでしかたなく採用。命中100と火傷の追加効果の優秀さを痛感しました。

 

他に出していく相手としてはファイアロージャローダくらい。選出率は低め。

 

「なんか」「いつのまにか」毒みがドランから毒が消えていた( )

 

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ハッサム@防塵ゴーグル

H252/A252/B4:意地っ張り

バレットパンチ/虫食い/馬鹿力/剣の舞

 

PTで重かったキノコを狩るポケモン

相手のPTにキノガッサが居たら笑顔になれる素晴らしいポケモンです!

大体、胞子から入られるので、虫喰い虫食いと殴っていきます。

剣の舞を積まない理由はマッパ3発耐えるか怪しいからで、もう少しBに割いて良いとは思いました。

レパルガッサメタモンに対して素晴らしい安定性を誇ってくれました。裏選出で来るバンドリにも強いです。

 

技の採用理由は

バレットパンチ

スカーフ以外これを採用しているかと思います。

・虫食い

出てくるスイクンのカゴや、サンダー水ロトムロトムボルトロスなどのオボンをむしゃむしゃします。カバのオボンを食べる機会が多かった印象。

蜻蛉返りが虫技として採用されがちですが、1サイクルで相手にかけられる負荷はこっちも負けていません。

・馬鹿力

格闘枠として採用。

ゴーグルを確認したガッサがドラン辺りに引いてくるんじゃないかと勝手に妄想して採用しましたが、出てくる機会は無かった。

ガルーラに安定したダメージを与えられたりポリ2を落としたり、格闘技は優秀なので、叩き落とすの方が良いとは思いませんでした。

・剣の舞

舞えるかなーっておもった。

あくびをかけられた状態で相手を落としたく無かったり、道連れに強かったりするので、そっちでの使用が多かった印象です。

 

ハッサムとしては珍しい、防塵ゴーグルを持たせ、馬鹿力を打たせる型となりましたが、使いにくさは余りありませんでした。

飛行タイプのポケモンには当然弱いので、その辺のケアは水ロトムを投げるなりクレセドランがどうにかしたり。

 

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ロトム(水)@拘りスカーフ

H12/B4/C252/D12/S228:控えめ

ボルトチェンジ/ハイドロポンプ/鬼火/トリック

 

スカーフ鬼火奴です。

 

ガブガル構築の時にはほぼ必ず先発に出しガルに鬼火を入れてからクレセを投げます。

スカーフ鬼火があまり読まれないみたいで、初手で対面したガルーラが引いてきたのは数回でした。

初手ボルトにはドロポン当たる事を祈ります。

 

ドロポンと鬼火の命中率はそこまで悪くなく、やはり80%を引ければ強いポケモンだなぁと思いました。

選出率はダントツのトップで、先ほど書いたガブガル、ゲコが選出で出て来そうな時、初手ボルチェンでサイクルを回したい時に便利です。

スイクンの処理をこいつに依存していたので、こいつが倒れるとガルーラで頑張って処理しなくてはならないので、大切に扱う必要がありました。

 

ガルーラスイクンという2匹の厨ポケをこいつに依存させる危ない構築なのは秘密。

 

 

相手に麻痺を撒きやすい構築なので、25%に救われる事も多々ありました。

 

基本選出は

・水ロトム+クレセリア+ガルーラ

ガブリアス+ガルーラ+水ロトム

ガッサ入りに対しては

ハッサム+水ロトム+ガルーラ

でした。

終盤は割と

ガブリアス+クレセリア+ヒードラン

みたいな選出もしてました...

 

最終レートは2050で、最高レートはタイトル通り2102です。

今回は電気玉ガブという中々の変態で2100まで行くことが出来たので満足しています。

次シーズンは何を使おうか...

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ここまで読んでいただきありがとうございました。

次シーズンもそこそこ変なのを使いたいと思っています。案はまだ無いですけど...

 

シングル厨に行く構築も考えないといけませんねー

 

次シーズン使いたい構築

シーズン12で重いと感じた、
・耐久水+ナット
この二つに強いPTを組むことを目標に頑張りたい。

とりあえずガブリアスは確定( )で、クレセドランの型を弄っていくかなぁ...

シーズン11使用構築「チョッキクレセリア」最高レート1960

今更ですが、ブログを始めて何も書かないのは寂しいのでシーズン11で使った構築でも書いておきます。

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タイトルにもある通り、チョッキクレセを使用しました。

感想としては

思ったより強かった

個体紹介の方で詳しく説明しますが、先発で投げる事を意識したクレセリアなので、本来のHBクレセリアと違い起点になりにくいというのが差別点でしょうか。私からしたら全く別のポケモンですがw

それではPT紹介していきます。

 

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ガブリアスゴツゴツメット

H60/A4/B188/D4/S252:陽気

地震/岩石封じ/ステルスロック/毒々

 

剣の舞を持っていないゴツメガブです。

昔見たどこかのブログから持ってきたもので、調整先は知りません。とりあえず硬いです。ガルーラの冷凍パンチは親のは耐えられるみたい。

ガルーラの初手グロ猫に出していくためのゴツメ枠です。こいつのお陰で初手ガルーラと対面して絶望するということが無くなりました。

ただ、

冷凍ビームガルーラには勝てません

秘密の力ガルーラにも勝てません

というかゴツメ×2鮫肌×2を入れてもH振られていたら

ガルーラに勝てません

なんで採用したんだコイツ...

まぁ、ガルーラに相打ち取りやすくて最低限削りを入れられるので、事故が減るという意味では対ガルーラは安定しますね。

ガルーラと1:1交換出来たら良いな、くらいで使ってました。

ステロと毒々はガルーラに受け出した時にゴツメ確認してくれたら引いてくれる読みのギャラやポリ2、クレセ等が居るなら毒々、削り入れたいならステロで採用しました。

剣の舞とかでも普通に強そうではありますね。

ゴツメガブ見ても引いてくるガルなんて居なかったけど

 

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ロトム@拘り眼鏡

H12/B84/C252/D92/S68

10万ボルト/ボルトチェンジ/ハイドロポンプ/トリック

 

コイツのドロポン外しでレート2000行けなかった

外しすぎて終盤は出来るだけドロポンを打たない立ち回りを意識して動くことになりました。基本的にスイクンに後出しして10万なりボルチェンなりトリックなりを打っていくのがお仕事。

調整が気になる方の為にざっと書いておくと

B=

アローの鉢巻ブレバ確定3

マリルリのじゃれ+アクジェ耐え

意地ガブの逆鱗確定耐え

D=

ガルドの眼鏡シャドボ低乱1

無振りロトムの10万確定3

S=

準速バンギ抜き抜き

C=ドロポン

無振りガブリアス~98%

H振り砂バンギ低乱1

H振りメガバナ中乱3

H振りガルド確定2

H振りクレセ中乱2

 =10万ボルト

H振りWロトムオボン込み確定2

H振りチョッキローブ高乱2

H振りメガガルーラ確2

ある程度後投げしやすいSが確保されたロトムって感じですね。

 

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クレセリア@とつげきチョッキ

H220/B28/C236/D4/S20:図太い

サイコショック/冷凍ビーム/ムーンフォース/草結び

タイトルに書いた通りのチョッキクレセです。

僕は元々クレセを先発で投げるプレイングをしていたのですが、普通のHBゴツメだとゲンガーや悪巧みボルト、毒々なんかを入れられて捨てる事になることがあり、これをどうにかするために考えたのが始まりです。

とりあえず、このクレセが出来ることは大きく2つあり、

・先発で出て来やすいゲンガー、ボルト、ラグ、ゲッコウガ+本来クレセが強いポケモンに勝てる

・サザン、バンギ、ギャラ、ライコウスイクンなどの受け出しからの起点を許さない

スイクンは出てくるタイミングで草結び当てないといけませんが

強くないですか?

強いですよね?ね?

 

と、まぁ、クレセドランを使う上で重いサザンバンギギャラライコウスイクンに勝てるのは魅力だと思います。

基本的に、ガルーラ入りには先発で投げて、有利対面だったら殴ります。

ガルーラと対面したら、先ほど紹介したゴツメガブを投げます。初手クレセと対面して引いてくるガルーラは(悲しいことに)そこまで多くないので、ゴツメで削ってやりましょう。流石にクレセと対面したガルーラは冷凍パンチ打ってこないはずです( )

ちなみにガル+ガモスorガルドorクレッフィみたいな構築だったらクレセ受けにガモスとかガルド出てくるのでガブ対面させてウマウマ^q^

この流れがやりたくてゴツメガブ+チョッキクレセを組んだ感ある。

ガルーラ入りでなくても、レート上位層に多いメガ進化(マンダ・ゲンガー)に対面で強いので、レートが上がるほど強くなったと感じています。(絶対に読まれないし)

技構成から察した方も多いと思いますが、鋼には絶対勝てないのでクソッフィとキザンのケアは常に意識しなければなりません。逆に鋼以外には対面そこそこ強いです。Cかなり割いてるから火力も出るし。

 

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ヒードラン@拘りスカーフ

C252/D4/S252:臆病

オーバーヒート/ラスターカノン/大地の力/めざめるパワー(氷)

 

普通の毒まも型が環境で生き残れなかったので、とりあえずのスカーフ枠。

とりあえず採用したポケモンって何で強いんだろうね?

氷4倍竜やランドに交代読みめざ氷当てたりドランミラーで上取って落としたりオーバーヒート押し付けて負荷をかけたり。

序盤の荒らしから終盤の詰みまでキッチリ仕事をこなしてくれました。

耐久水で止まるので、ミトムと合わせての選出が多かったかな。

 

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バシャーモ@メガ石

A252/D4/S252:意地っ張り

フレアドライブ/飛び膝蹴り/岩雪崩/守る

 

コイツの膝外しでレート溶かした

膝さえ外さなければ強いポケモンではあるんですけどねw

通りも良いし、ガブでステロ撒けば1発で落とせる範囲が広がります。

馬鹿力にしなかった理由はガブに勝てないというのが主。

普通のクレセだったら投げてるんですけど、僕のクレセは意地ガブの逆鱗2耐えしか出来ない上に回復技が無いので、コイツで処理する必要があった。

†岩雪崩怯みは神†

 

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バンギラス@ラム

H4/A252/S252:陽気

岩雪崩/追い打ち/地震/龍の舞

 

追い打ちバンギラス

基本的にゲンガー重い時、エーフィやラティ、ライコウに追い打ちして行きたい時以外出していく所は無かった( )

ゲンガーはバンギ対面しても絶対に引いてこないので強気に龍の舞積んでいきましょう

気合ボールは避けます^q^

 

基本選出は、

クレセ先発ガブ+ドランorバシャor水ロトム

かなぁ...

選出率は

クレセ>ガブ=水ロトム=ドラン=バシャ>バンギ

チョッキクレセは本当に先発性能が素晴らしかったです!

 

個人的に2000届かなかった原因は水ロトムとバシャの外しだと本気で思ってる。

 

 

ここまで読んでくださってありがとうございました。

今シーズンも変なポケモン使っているので、シーズンが終わったらまた書くと思います。今の所最高は1932...

 

それではまた( ・∇・)